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    专访《神佑释放》制作人:与《神佑》不是同一款游戏,计划在上半年公测

    发布日期:2024-09-02 03:58    点击次数:174

    【17173专稿,转载请注明出处】

    最近,《神佑释放》这款游戏似乎又重新回到了大家的视野之中。

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    在许多人的印象里,《神佑》只是很多年前,众多韩国网游中一款在画面表现上比较突出的游戏。

    但是,如果你参与过这款游戏此前的几次测试。你会发现《神佑释放》和我们印象中的《神佑》其实并不相同,甚至可以说是完全不同的两款游戏。

    最近,《神佑释放》的制作人朴炶述接受了17173的专访,对一些国内玩家感兴趣,或者存在误解的话题进行了一一解答。

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    17173:在中国《神佑释放》和《神佑》都被译作《神佑》,很多中国玩家容易搞混这两款游戏,咱们能简单介绍一下他们之间的区别吗?

    朴炶述:《神佑释放》是以《神佑》IP为母体,在新的开发工作室倾注心血开发的一款新游戏。虽然与《神佑》的世界观和部分设定、故事是共享的,但战斗、UI、项目、平衡、系统等与新设计开发的《神佑释放》完全不同。虽然可以遇到在《神佑》体验过的怪物,但战斗和奖励是完全不同的全新体验。

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    17173:《神佑释放》对比之前的《神佑》都做了哪些方面的调整和升级?

    朴炶述:在画面方面《神佑》本来就很出色,但经过长时间的开发,其局限性也很明显。《神佑释放》换成虚幻4引擎后,全面修改了游戏,然后将焦点放在给世界带来生动感。除此之外,还添加了动态生成的云以及大气中具有散射效果的雾霾系统、实时全局照明等,致力于营造更加自然的感觉。

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    此外,还对所有系统逐一进行修改、完善以及完全重新制作。玩过前作(《神佑》)的玩家是可以感受到他们之间巨大的差别。

    同时还加入了许多新功能和内容,例如住房系统、在世界展开的神谕任务、世界精英或首领怪物、狩猎的区域任务、威望和PVP系统、染色与衣柜改变形象等。

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    17173:《神佑释放》最大的玩法卖点是什么?与近期推出的MMORPG相比,《神佑释放》最大的优势在哪?

    朴炶述:《神佑释放》仅通过鼠标点击就可以展示多种连招组合,其中添加了《神佑释放》独有的技术系统“神佑”,通过神佑技能可以根据用户个性制作出技能组合。

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    另外,将基本组合与神佑技能结合,根据各种情况进行应对,并完成多种衍生组合。神佑技能可通过键盘的数字键释放,与前、后、左、右、回避、跳跃操作区分开,可以在最大限度地减少了操作上的失误。

    17173:除了战斗特色之外,玩家在游戏内的非战斗目标有哪些?

    朴炶述:希望玩家们能够享受《神佑释放》独有的要素“联盟”系统。它是工会的上位概念,也可以说是选择性的领土。如果加入联盟,其力量可以由用户来使用。也不是因为是势力就强制要求加入,而是随时可以自由加入和退出,只要自愿加入的联盟,就可以使用专用的Buff或技能。

    17173:预计会在什么时候正式上线?

    朴炶述:正式上市预定于2021年上半年,正式服务日程目前也很难确定,希望大家谅解。如果正式开放日程确定,将通过官网及中国官方渠道进行介绍。

    17173:《神佑释放》的PC版对比Xbox One和PS4版本,都做了哪些调整和改变?

    朴炶述:虽然有很多种版本,但基本上可以说是PC版比主机版更上位。对于主机版来说,更新流程是比较复杂的。需要发行商的审核,以及平台的审核。所以无法做到及时更新,我们为此也感到很遗憾。但PC版的更新这些时就可以直接进行的。

    之前PC用户在此前测试中,对主机版游戏界面会感到别扭,对于这种显眼的UI显示和操作上的不便,我们目前正在改善中。

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    17173:《神佑释放》未来会登陆任天堂Switch吗?

    朴炶述:Round8的目标是不受平台限制向所有玩家提供《神佑释放》。我们内部正在持续进行研究与开发。如果准备妥当,我们会通过多种途径介绍给大家。

    17173:您对目前全球MMORPG市场格局怎么看?

    朴炶述:由于是全球性的潮流,现在手机游戏已经成为一种趋势。在这种情况下,开发主机、PC的MMORPG不管怎么说都承担了相当多的风险。

    但另一方面,平台的区分本身似乎已经进入了毫无意义的阶段。最近不少手游也同步推出了PC端。 因此,我认为现在平台已经不是什么大问题了。我认为内容本身的趣味和质量才是更需要关注的。

    关于《神佑释放》,虽然表示没有遵循现有的PC端MMORPG模式,但我认为这也是超越平台,可以吸引玩家的部分。将开放世界动作游戏的各种要素与MMORPG后重新组合。 虽然这不是特别创新之处,但可以给人与众不同的感觉。

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    17173:有什么想对期待《神佑释放》的中国玩家说的话吗?

    朴炶述:我们用了很长的时间用心的去开发了《神佑释放》这款游戏。同时也为它制定了长远的更新计划。现在比较担忧的是用户对《神佑》这个IP的了解程度,其实只要试玩一次,就会感觉到《神佑》与《神佑释放》是两款不同的游戏。我们没有想过将《神佑释放》打造成量产化MMORPG,各位玩家是可以在里面体验到它与其他同类游戏的不同。虽然《神佑释放》也存在一些不足之处,但是希望各位中国玩家可以一起享受,共同创造《神佑释放》的世界。