魔兽怀旧服首席制作人:保持原味的基础上会根据玩家反馈调整内容
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在今天早些时候的暴雪嘉年华上,暴雪官方正式公布了《魔兽世界》“燃烧的远征”怀旧服将于2021年内正式上线的消息。
那么“燃烧的远征”怀旧服与之前版本有什么区别,会不会有新内容增加,角色在直升和复制方面又有哪些值得注意的内容?带着这些问题,我们采访到了怀旧服首席制作人Holly Longdale与产品总监Patrick Dawson,听听他们是怎么回答的吧。
首席制作人Holly Longdale(左)与产品总监Patrick Dawson(右)
Q:怀旧服是否会考虑做出一些大胆的改动,TBC是否会增加当初在WLK才加入的双天赋系统?
Holly Longdale:这个问题很好。我们在TBC还有包括经典的怀旧服时间线确实做了一些小的改动来改善我们玩家的体验。不过我们现在可能还没有这样的一个大改计划。但是我们会一直聆听社区的声音来改善他们的体验。
Q:TBC会在今年什么时候开放?目前这5个阶段分别会持续多久,这个版本一共多长时间?
Patrick Dawson:接下来我们将马上进行β测试。我们会根据玩家的游玩过程反馈才能确定准确的TBC发布时间。
5个阶段的发布也基本上要去看我们玩家社区的反应和他们玩这个版本进度来做出每个版本时间范围界定。现在我们只有一个预估的持续时间,所以目前还不会去跟大家透露。
Q:现在已经开放到TBC版本了,那么未来是不是还会开放后续的怀旧服版本,比如等到2025年我们就能玩上德拉诺之王的怀旧服了?
Holly Longdale:我们会不断的去进化怀旧服,现在我们的目光基本上还是聚焦在TBC上。我们也会一直持续保持关注我们的社区,看看他们的一些回应和要求,其实TBC也是之前我们社区一直想要去拥有的新的进展。我们也会在未来继续保持怀旧服的不断成长,但现在我们的目光依然还是聚焦在TBC上。
Q:魔兽怀旧服此之前采用的是1.12版本,这个版本的特点会导致像之前的MC或者BWL这些的副本在刚出现的时候很容易被玩家攻略成功。那么在TBC这个版本在难度上面会有哪些调整呢?
Patrick Dawson:其实我们计划就是在发布 TBC团本的时候,包括BOSS的HP,还有包括它的伤害值都是会采用最初发布时候的数值,而不是版本末尾时候的削弱版本。
而我们所采用的玩家职业数值可能是在版本末期的数值,但是BOSS还有包括这些设置都是初始的这种未削弱的版本。如果我们发现玩家觉得太难了的话,我们还可以像原来TBC发布之后一样,随着时间慢慢的去对我们的BOSS进行一些削弱。
Q:开TBC之后会有竞技场,竞技场职业不平衡的问题,你们会不会根据之前的经验,提前做出一些调整?
Patrick Dawson:我也是非常激动于竞技场的回归,因为这是我们当时非常大的一个转型的过程,因为我们头一次引入了这种竞争性的PVP也是给我们的魔兽世界带来了一缕新的气息。关于职业平衡方面,我们所采用的是TBC最后一个版本,包括所有的防护技能,还有包括所有对于天赋,还有一些其他机制,都是调整之后的终版,我们觉得这是最为合理的。
除此之外我们也进行了一些其他的调整,因为我们也知道原来我们在开TBC的时候,比如说像圣骑对于部落和联盟是不一样的。部落有鲜血圣衣,我们都觉得非常强,然后联盟是一个复仇圣衣,但复仇圣衣不太行。所以现在联盟在满级的时候也会拥有鲜血圣衣,不过会改个名字,可能叫殉道者这样子,然后部落在满级的时候也会获得复仇圣衣。
Q:你们觉得经典版本的怀旧服务成绩怎么样?
Holly Longdale:这当然是一个巨大的成功,而且也是一个史无前例的成功,而且是远远大于我们期待的。作为一个见证者,我们知道当时我们也是花了很大的努力。其实一开始我们把这个版本作为一封送给为我们社区的情书,也没有人能够预料到能够有这样的一个成功,能够受到这么多人的欢迎。
既然获得这么大的成功,我们也一定会继续去维护我们的游戏版本来服务于我们的社区。
Q:我想问一个复制账号的细节问题,如果复制的话,角色身上的金币是否也会复制过去?
Holly Longdale:是的,当然会。
Q:如果我复制了一个旧的角色到原来的服务器,假设这个账号是一个工作室的账号,会不会导致金币或者说货币的进行贬值?携带的金币会不会有一个上限作为限制?
Patrick Dawson:我们做快照是把所有角色同时进行冻结的,也就是我们把金币交给一个玩家,然后让它去快照一下,再把它金币交易回来这样子的一个作为金币复制的方式。我们会保证所有角色的金币是前后保持一致,不能复制金币。
如果我们真的发现有一些人恶意的去利用某些机制去刷金币,或者是工作室的这些行为,我们会去把这个账号禁掉,而且我们禁掉他账号的时候会去把他经典服时间线和TBC时间线的两个角色都会去禁掉。
Q:很多玩家比较关心的一个问题说,其实之前游戏的一些物价的设定,其实是参照15年前它的服务器的金币产量来设定,比如说千金马,还有是大鸟。现在怀旧福的金币存量已经很高了,如果说是以这个形式去过渡到燃烧远征的话,其实飞行坐骑的价格已经不算是一个门槛了,官方是怎么考虑保证经济体系健康的。
Patrick Dawson:其实经济系统是我们经常会去讨论的一个话题,我们也会去进行持续的调整,但现在没有一个具体的手段可以对外公布。
Q:因为正式服已经有很多的赛事,怀旧服以后会不会有那种相关赛事?
Patrick Dawson:当然了,TBC原来发布的时候也就是催生了我们竞技场作为一个电竞项目的诞生。当然现在我们可能还没有一个官方比赛的计划,但是我还是会期待我们社区就像当年07年时候一样去拥抱竞技场的新玩法。
Q:我们这边有怎样的技术以及服务器布置这一块来满足玩家大量涌入TBC服务器的情况?
Holly Longdale:我们会一直对于我们的人数保持实时的监控,同时我们还有位面系统,所以在TBC上线的时候,我会尽可能的保证尽可能多的玩家都可以去同时去玩 TBC。
同时我们的实时运营团队基本上是每小时都会去监控这个数据,而且监控的不光是我们到时候的TBC版本,也会去监控我们经典怀旧服的时间线。由于这次的过渡是可以选择去留在怀旧服务的时间线,或者去TBC,所以我们会一直保持监控这两个服务器,保证过渡顺畅。
Q:以前PVP第1赛季是差不多T4版本开放的,现在是和T5版本一起开,会不会导致PVE装备在PVP中比PVP装备要强?
Patrick Dawson:其实这个问题我们也已经是看了,而且我们也是得到了一些反馈,目前的节奏是可以的。
我们竞技场第1赛季是在T4的中间出来的,目前根据我们所得到的一些反馈,他们觉得这样的节奏是可以的。
Q:德兰尼和血精灵没有提供直升,岂不是在初期练级就落后了?另外,TBC会开放转种族转阵营吗?
Patrick Dawson:德兰尼和血精灵其实是在我们TBC正式发布之前的一个补丁就会开放,所以说会给玩家一定的时间去追赶上最小的等级。然后关于换种族或者说是换阵营这方面,我们现在还没有去加入这样的一个功能,但是我们也会一直去追踪社区的反馈,如果说他们真的非常需要的话,也许在未来我们会开放。
Q:随着TBC版本的开放,到时候就会比如说掉了蛋刀橙弓这些装备,毫无疑问的是肯定会出现一些装备分配方面的纠纷。那么我想请问一下,暴雪有没有考虑在怀旧服里提前实装个人拾取这样的拾取制度?
Patrick Dawson:我们现在是没有这个计划的,其实当初TBC的魅力之一,还有包括我们怀旧服的魅力,就是让工会自己决定他们的分配模式,不管说dkp也好,还是说工会官员拾取也好,还是要让玩家自己去选择怎样去分配他们的装备,具体还是要看一下玩家的反馈。
Q:有很多玩家在问,既然你们已经或者已经决定提前开放直升系统,那么直升系统会对角色的专业有影响吗?
Holly Longdale:答案是不会,我们直升是升到58级,它其实相当于同时也尊重了那些在怀旧服中花了非常多精力的这些玩家。58级只是说满足一个进黑暗之门的最低条件,而且我们给他的一些东西也是非常基本的,当然肯定是不会给他专业技能点数的。
Q:前的版本阵营平衡之间并不是非常的好,有些阵营的玩家抱怨他们战场的排队时间过长,目前有计划开放同阵营之间的战场战斗吗?
Patrick Dawson:我们新的竞技场玩法其实可以在一定程度上去解决排队的问题,因为它本身也是允许同阵营的比赛的,而对于战场来说,目前还没有计划去开放,比如说佣兵模式或者说是同阵营的战场。
我们知道后续的版本是有这方面的内容,但是这本来是不属于TBC这个版本的,但是我们也会持续去监控,可能有一些服务器有的阵营它排队时间比较长,我们会去找一些其他的方式来想办法去解决这个问题。但是从目前来看,我们觉得竞技场能够去帮助去缓解排队的问题。
Q:现在正式服里有很多内购部分,比如说像宠物坐骑其实都受到好多玩家的欢迎,TBC开了以后,有没有计划开放这部分内购?
Holly Longdale:目前我们的专注点主要还是要专注在我们的 TBC怀旧服的开放,还有包括我们怀旧时间线的怀旧服的开放,当然我们也会一直关注我们玩家的社区反馈。我们之前也说了我们已经是有一定的适应性的提升,我们也很愿意在TBC之中对于某一些玩家反馈比较强烈的地方做一些微调。